Project Morpheus, el dispositivo de realidad virtual para PS4
Sony ha dado un nuevo paso en la evolución del mundo de los videojuegos y su disfrute. Shuhei Yoshida, jede de estudios de desarrollo de la compaƱĆa, ha presentado Project Morpheus, el casco de realidad virtual para PlayStation 4.
Aunque Project Morpheus es un nombre aĆŗn provisional si han asegurado que llevaban pensando implantar esta tecnologĆa a los juegos y la llevan desarrollando desde el mismo tiempo que se creó PlayStation Move. La idea era la de combinar uno de los mandos de detección de movimientos con el visor personal HMZ de la división electrónica de Sony. De esta forma, Morpheus usarĆ” la tecnologĆa de PlayStation Move para detectar el movimiento.
Pero, Āæen quĆ© se basa la tecnologĆa para disfrutar de los juegos de una forma real como nunca antes se ha visto? Sony enumera los seis puntos mĆ”s importantes que hay que tener en cuenta con la realidad virtual: vista, sonido, identificación del movimiento, control, facilidad de uso y contenido.
La compaƱĆa ademĆ”s se ha impuesto seis normas en las que basar esta tecnologĆa y la jugabilidad derivada de de ella:
1. La realidad virtual es un medio, no un perifƩrico
2. La presencia es lo mƔs importante
3. Los juegos son sólo un tipo de contenido
4. La emoción se amplifica
5. La experiencia es social
6. Es para todos
Visión virtual de 90 grados a 1080p
CentrĆ”ndonos en el dispositivo en sĆ, el casco tendrĆ” una pantalla de 1080p y un campo de visión de 90Āŗ. Los movimientos se detectarĆ”n gracias a la PlayStation CĆ”mera y la imagen se refrescarĆ” mil veces por segundo. PermitirĆ” 360Āŗ de movimiento.
Sony promete que no habrĆ” retardos en la imagen cuando se estĆ© utilizando el casco de realidad virtual y se apunta a que serĆ” inalĆ”mbrico, aunque se cargarĆ” enchufĆ”ndolo a la consola como si de un mando se tratase. Eso sĆ, la compaƱĆa ha avanzado que "evolucionarĆ”" el producto, de ahĆ el nombre en clave "Project".
Respecto a Mospheus, se ha desvelado que proviene de Morfeo, el dios de los sueƱos, y es que utilizar este casco serƔ como sumergirse en un sueƱo.
De la misma forma que este no es el nombre definitivo tampoco se han aventurado a decir una fecha para la salida del producto, aunque si estĆ” confirmado que de momento, solamente funcionarĆ” con PlayStation 4.
Estas son las especificaciones tƩcnicas conocidas:
Tipo de pantalla: LCD
TamaƱo del panel: 5 inches
Resolución del panel: 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 per eye)
Campo de visión: 90 grados
Reconocimiento: 1000Hz; 360 grados de rotación
Sensores: Acelerómetro, Giroscopio
Conexión: HDMI + USB
Funciones: Audio 3D, "Social Screen"
Soony ha anunciado que se harƔn demostraciones con juegos como Thief, The Deep, The Castle o EVE Valkyrie. QuiƩn sabe, quizƔs en un futuro cercano se pueda jugar a Assassin's Creed moviƩndote como un autƩntico Asesino, vivir las batallas mƔs intensas con Call of Duty en medio del fragor de la batalla o sumergirse de lleno en carreras y persecuciones con Need for Speed.
Aunque Project Morpheus es un nombre aĆŗn provisional si han asegurado que llevaban pensando implantar esta tecnologĆa a los juegos y la llevan desarrollando desde el mismo tiempo que se creó PlayStation Move. La idea era la de combinar uno de los mandos de detección de movimientos con el visor personal HMZ de la división electrónica de Sony. De esta forma, Morpheus usarĆ” la tecnologĆa de PlayStation Move para detectar el movimiento.
Pero, Āæen quĆ© se basa la tecnologĆa para disfrutar de los juegos de una forma real como nunca antes se ha visto? Sony enumera los seis puntos mĆ”s importantes que hay que tener en cuenta con la realidad virtual: vista, sonido, identificación del movimiento, control, facilidad de uso y contenido.
La compaƱĆa ademĆ”s se ha impuesto seis normas en las que basar esta tecnologĆa y la jugabilidad derivada de de ella:
1. La realidad virtual es un medio, no un perifƩrico
2. La presencia es lo mƔs importante
3. Los juegos son sólo un tipo de contenido
4. La emoción se amplifica
5. La experiencia es social
6. Es para todos
Visión virtual de 90 grados a 1080p
CentrĆ”ndonos en el dispositivo en sĆ, el casco tendrĆ” una pantalla de 1080p y un campo de visión de 90Āŗ. Los movimientos se detectarĆ”n gracias a la PlayStation CĆ”mera y la imagen se refrescarĆ” mil veces por segundo. PermitirĆ” 360Āŗ de movimiento.
Sony promete que no habrĆ” retardos en la imagen cuando se estĆ© utilizando el casco de realidad virtual y se apunta a que serĆ” inalĆ”mbrico, aunque se cargarĆ” enchufĆ”ndolo a la consola como si de un mando se tratase. Eso sĆ, la compaƱĆa ha avanzado que "evolucionarĆ”" el producto, de ahĆ el nombre en clave "Project".
Respecto a Mospheus, se ha desvelado que proviene de Morfeo, el dios de los sueƱos, y es que utilizar este casco serƔ como sumergirse en un sueƱo.
De la misma forma que este no es el nombre definitivo tampoco se han aventurado a decir una fecha para la salida del producto, aunque si estĆ” confirmado que de momento, solamente funcionarĆ” con PlayStation 4.
Estas son las especificaciones tƩcnicas conocidas:
Tipo de pantalla: LCD
TamaƱo del panel: 5 inches
Resolución del panel: 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 per eye)
Campo de visión: 90 grados
Reconocimiento: 1000Hz; 360 grados de rotación
Sensores: Acelerómetro, Giroscopio
Conexión: HDMI + USB
Funciones: Audio 3D, "Social Screen"
Soony ha anunciado que se harƔn demostraciones con juegos como Thief, The Deep, The Castle o EVE Valkyrie. QuiƩn sabe, quizƔs en un futuro cercano se pueda jugar a Assassin's Creed moviƩndote como un autƩntico Asesino, vivir las batallas mƔs intensas con Call of Duty en medio del fragor de la batalla o sumergirse de lleno en carreras y persecuciones con Need for Speed.

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